1. Разработка игр с использованием Unreal Engine (Game Development with Unreal Engine)

Учебная программа и политика в отношении курсов, 2024
Название курса 600,000 казахстанских тенге (100,000 тенге в месяц)
Продолжительность курса в неделях Интенсивный курс по Unreal Engine для создания иммерсивных игр, включающий проектирование уровней, написание скриптов и оптимизацию.
Продолжительность курса в академических часах (1 час = 45 минут) вооружить студентов навыками разработки высококачественных игр на движке Unreal Engine.
Плата за обучение Онлайн - предварительно записанные лекции + живые практические часы (Google Meet)
Описание курса Онлайн - предварительно записанные лекции
Цель и задачи курса Собственная флагманская система управления обучением Zeba Academy, Google Meet
Формат обучения Еженедельные лекции + практика раз в две недели (в совокупности 6 часов)
Формат урока Овладейте дизайном уровней, скриптингом, созданием ассетов и оптимизацией для игр на Unreal Engine.
Учебная платформа Сертификат о завершении курса "Разработка игр с использованием Unreal Engine"
Частота занятий Активное обучение
Навыки / результаты по окончании обучения Акцент на практической работе.
Квалификация по окончании обучения Сертификат о завершении курса "Разработка игр с использованием Unreal Engine"
Методологическая основа курса Активное обучение Акцент на практической работе.
Соотношение теории и практики 70-30 (70% практики, 30% теории)
Преподавательский состав Михайленко Максим Витальевич Суфьян Мустафа бин Узайр
Отслеживание развития учеников Оценка и анализ Механизмы обратной связи Портфолио кодирования Оценка коллег и самооценка
Критерии оценки успеваемости/отчислений студентов Промежуточные экзамены + тесты по кодированию + итоговый экзамен

Описание Курса

Курс - Разработка игр с использованием Unreal Engine является интенсивным курсом, созданным для предоставления студентам всесторонних знаний и практических навыков в использовании Unreal Engine для создания погружающих и интерактивных игровых опытов. Охватывая основные концепции, такие как дизайн уровней, скриптинг с использованием Blueprints, создание активов и техники оптимизации, этот курс снабжает участников инструментами и экспертизой, необходимыми для разработки высококачественных игр в среде Unreal Engine.

Продолжительность Курса

Курс рассчитан на 26 недель, общим объемом 156 академических часов, из которых 60% времени отведено на практические занятия.

Предварительные требования к Курсу

  1. Твердое понимание логического мышления и умения рассуждать необходимы для освоения принципов программирования и эффективного решения задач.
  2. Владение английским или русским языком крайне важно для оптимального понимания и коммуникации в рамках курса, поскольку лекции, учебные материалы и инструкции в основном представлены на этих языках. Курс "Разработка игр с использованием Unreal Engine" предоставляет двуязычную поддержку на английском и русском языках.

Навыки получаемые в ходе Обучения

  1. Создание захватывающих и динамичных игровых сред.
  2. Освоение системы визуальных скриптов для реализации игровой механики.
  3. Дизайн, моделирование, текстурирование и импорт ассетов в Unreal Engine.
  4. Интеграция анимаций для персонажей и сред без видимых переходов
  5. Разработка интуитивно понятных пользовательских интерфейсов и улучшение пользовательского опыта.
  6. Применение эффективных методологий тестирования и отладки.
  7. Понимание процесса упаковки, публикации и распространения игр.
Недели Название тем Примечание
1 Введение в Unreal Engine. Обзор интерфейса и функций Unreal Engine. Введение в фундаментальные концепции разработки игр.
2 Основы Unreal Engine. Навигация в среде Unreal Engine. Понимание базового рабочего процесса для создания игр.
3 Основы дизайна уровней. Создание базовых форм и структур и манипулирование ими. Введение в принципы дизайна уровней, такие как композиция и поток.
4 Продвинутые техники дизайна уровней. Внедрение продвинутых функций, таких как создание ландшафта и лепка рельефа. Реализация элементов повествования через окружение.
5 Введение в скриптинг Blueprint. Основы визуального скриптинга. Создание простых взаимодействий и игровых механик с использованием Blueprints.
6 Промежуточный сценарий Blueprint. Реализация более сложной игровой механики. Введение в переменные, функции и события в Blueprints. Проектная работа
7 Продвинутый скриптинг Blueprint. Создание сложных систем, таких как поведение ИИ и интерактивные объекты. Использование интерфейсов Blueprint и коммуникации между объектами.
8 Создание Ассетов: Моделирование. Введение в программное обеспечение для 3D моделирования. Моделирование базовых ассетов для использования в Unreal Engine.
9 Создание Ассетов: Текстурирование и Материалы. Применение текстур и материалов к 3D моделям. Понимание параметров материалов и сетей шейдеров.
10 Основы Анимации. Введение в принципы анимации. Создание простых анимаций для персонажей и объектов.
11 Продвинутые Техники Анимации. Создание персонажей для анимации. Реализация пространств смешивания и монтажей анимации.
12 Системы Частиц и Эффекты. Создание эффектов частиц для различных игровых событий. Оптимизация систем частиц для повышения производительности.
13 Промежуточный экзамен-1 Промежуточный экзамен-1
14 Интеграция Аудио. Импорт и управление аудио кассетами. Реализация звуковых сигналов и фонового аудио.
15 Оптимизация и Производительность. Понимание узких мест производительности в Unreal Engine. Применение техник оптимизации для улучшения частоты кадров.
16 Дизайн Пользовательского Интерфейса. Разработка меню и элементов HUD. Реализация взаимодействия с пользовательским интерфейсом и обратной связи.
17 Тестирование и Отладка Игр. Техники тестирования функциональности игр. Выявление и исправление распространенных ошибок и проблем.
18 Упаковка и Развертывание. Упаковка игр для различных платформ. Понимание каналов распространения и требований. Проектная работа
19 Основы многопользовательской игры. Введение в архитектуру многопользовательских игр. Настройка базовых сетевых функций.
20 Продвинутые функции многопользовательской игры. Реализация подбора игроков и сессий. Синхронизация состояния игры между несколькими клиентами.
21 Основы Разработки VR. Введение в разработку виртуальной реальности в Unreal Engine. Настройка VR-оборудования и базовых взаимодействий.
22 Продвинутая Разработка VR. Оптимизация VR-опыта для повышения производительности. Реализация специфических для VR взаимодействий и механик.
23 Интеграция Дополненной Реальности. Введение в инструменты и фреймворки разработки AR. Интеграция функций AR в проекты Unreal Engine.
24 Управление Проектами и Сотрудничество. Использование систем контроля версий для командной работы. Эффективное управление активами проекта и рабочими процессами.
25 Конец семестра (Промежуточный экзамен-2) Промежуточный экзамен-2
Период Итоговых Экзаменов Проект - Разработка игр Итоговый экзамен

Критерии Оценки Учащихся

Компонент Период Описание Баллы
Проектная работа 6-я неделя 18-я неделя (1) Основанный на компьютере (2) Онлайн 30 баллов
Промежуточные экзамены 13-я неделя 25-я неделя (1) Основанный на компьютере (2) Онлайн Каждый по 15 баллов = Всего 30 баллов
Итоговый экзамен Период Итоговых экзаменов (1) Основанный на компьютере (2) Онлайн 40 баллов
Итоговый экзамен 100 баллов
Буквенный Балл Баллы Оценка по Традиционной Системе
А 95-100 Отлично
A- 90-94
B+ 85-89 Хорошо
B 80-84
B- 75-79
C+ 70-74
C 65-69 Удовлетворительно
C- 60-64
D+ 55-59
D 50-54
FX 25-49 Не удовлетворительно

Стоимость Курса

Сумма составляет 600 000 тенге, что эквивалентно 100 000 KZT в месяц.

Преподавательский состав

Михайленко Максим Витальевич

Михайленко Максим Витальевич - опытный педагог, специализирующийся на информатике и робототехнике с более чем 7-летним стажем. Владея такими программами, как Scratch и Construct, Максим прививает любовь к технологиям с 1 по 11 класс, делая сложные концепции доступными как очно, так и дистанционно.

Суфян Мустафа бин Узайр

Суфьян Мустафа бин Узайр - динамичный педагог с разносторонним опытом. Имея образование в области цифровых искусств и более чем 5-летний опыт преподавания, Суфьян Мустафа бин Узайр вдохновляет студентов на изучение разработки игр и цифрового дизайна, способствуя развитию творчества и инноваций в классе.

Критерии Отбора Студентов

Чтобы записаться на программу, учащиеся должны пройти онлайн-тест на профпригодность, состоящий из 50 вопросов и собеседования, охватывающего общие навыки рассуждения, логики и математики на уровне 8 класса, с указанием даты тестирования по электронной почте.

Формат Обучения

На наших онлайн-курсах в KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY NPIO студенты смотрят заранее записанные лекции и участвуют в практических занятиях в режиме реального времени через Google Meet, обеспечивая активное участие и академическую честность.

Использование Технологий в Обучении

KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY NPIO использует свою уникальную систему управления обучением, предлагая предварительно записанные видеоуроки, продвинутые викторины, флэш-карты, горячие точки с изображениями, группы, когорты, адаптивное обучение на основе искусственного интеллекта и практические материалы с руководством, такие как электронные книги, обеспечивая всесторонний опыт обучения.

Академическая Политика

В NPIO KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY наша академическая политика в отношении онлайн-курсов тщательно разработана, чтобы соответствовать стандартам качества учебного заведения и обеспечить обогащающий опыт обучения для всех студентов. Во-первых, ожидается, что студенты, записавшиеся на онлайн-курсы, будут активно участвовать в курсовых мероприятиях и дискуссиях, как указано в учебной программе. Это может включать регулярное использование системы управления обучением (LMS), своевременную сдачу заданий и уважительное взаимодействие со сверстниками и преподавателями. В начале каждого курса будут даны четкие рекомендации относительно ожиданий от участия, чтобы установить прозрачные ожидания от участия студентов.

Более того, академическая честность имеет первостепенное значение для поддержания авторитета и репутации KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY NPIO. Студенты обязаны представлять оригинальные работы и надлежащим образом цитировать источники в соответствии с установленными академическими стандартами. Для соблюдения этих принципов может использоваться программное обеспечение для обнаружения плагиата, гарантирующее подлинность представленных заданий. Кроме того, будут изложены правила совместной работы, чтобы уточнить приемлемые уровни командной работы над заданиями и экзаменами, одновременно защищая от академических нарушений. Придерживаясь этих правил, студенты могут продемонстрировать свою приверженность академической честности и неподкупности, способствуя формированию культуры доверия и превосходства в нашем онлайн-учебном сообществе в KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY NPIO.KAZAKHSTAN LITERARY SOCIETY NPIO.

для получения подробной программы и регистрации, пожалуйста, пишите на letters@zebabooks.org.